解析倚天屠龙记十二大职业的天赋发展方向

  倚天中共有12种职业,每种职业分别按照五行有五种天赋发展方向,因此理论上共有60种选择,对于新人来说这是一个可怕的数字。但是在经过一段时间的测试后,我认为这60种选择可以大大地优化一下。

  首先,让我们来为倚天中的12种职业做一个定位。

  虽然完美把金庸小说中几乎出现过的门派都划拉到了倚天这款游戏中,但是实际上它仍然无法跳出战法牧的铁三角模式。在倚天里,职业可以简单地分为我们耳熟能详的四种:战士、法师、刺客、牧师。当然按照武侠游戏的规则,战士和刺客属于外功职业,法师和牧师则属于内功职业。

  少林、丐帮、明教这三个门派属于战士职业;

  华山、天鹰、全真这三个门派属于刺客职业;

  逍遥、昆仑、武当这三个门派属于法师职业;

  五毒、峨眉、古墓这三个门派属于治疗和辅助职业。

  需要特别强调的是:如果你想要做一个纯治疗,那么就应该在选择最后那三个门派的同时,选择水系天赋的方向发展。

  说完了职业定位,我们来看一看五行属性对职业的影响。

  按照五行生克的原理,金为坚、木为变、水为柔、火为燥、土为厚,因此,对于大多数的门派来说,选择同样的五行天赋,就意味着今后要走的路也是相去不远的。

  比如说,金系的丐帮是一个传统意义上的战士,攻击高力量大,无论是升级还是PK都不需要花费太多的精力,中规中矩;金系的天鹰则是一个擅长单体攻击的强力刺客。而木系的丐帮攻击不高,减伤和防御的技能比较多,在打群架的时候可以起到保护作用;木系的天鹰则是会给敌人上各种debuff的刺客,而且能够群攻。

  无论是战士、刺客还是法师,金系都意味着高攻击——但也就只是高攻击而已,除了DPS没有什么其他的长处;木系则是偏于诅咒,单独升级时威力不太明显,群战的时候优势就显出来了;水系擅长化解伤害,也就是闪避或者高速度,法师还体现在群攻比较狠上;火系是高攻击的另一个分支——暴击,在战斗中打出暴击的伤害是很惊人的,因此金系和火系势必成为这款PK游戏的主流天赋;土系多半表现在吸收伤害、增强体质上,选择这种天赋的,可能就是传说里的MT吧。

  牧师则和他们不同,以五毒门派为例,金系和木系的五毒基本不能算是治疗,而更偏向于战士,火系的五毒则是一个可以给自己加血的高暴击法师,土系五毒属于召唤,一切能力都是宝宝的,离开了宝宝土系五毒就只能任人宰割了。只有水系五毒才是一个纯牧师,可以加血可以辅助,无论是PVE还是PVP都不可或缺。

  所以,建议想玩治疗的玩家不要剑走偏锋,老老实实按标准的水系天赋发展吧。